胖虎谈ImageLoader框架(二)

前言

从学校出来的这半年时间,发现很少有时间可以静下来学习和写博文了,为了保持着学习和分享的习惯,我准备之后每周抽出一部分时间为大家带来一个优秀的Android框架源码阅读后的理解系列博文。

期许:希望可以和大家一起学习好此框架,也希望大家看博文前最好是先了解下框架的基本使用场景和使用方法,有什么问题可以留言给我,交流学习。
当然,再好的博文,也不如自己看一遍源码!


这周为大家带来的是《胖虎谈ImageLoader框架》系列,分析优秀的框架源码能让我们更迅速地提升,大家共勉!!
源码包下载地址:http://download.csdn.net/detail/u011133213/9210765

希望我们尊重每个人的成果,转载请注明出处。
转载于:CSDN 胖虎 , http://blog.csdn.net/ljphhj


正文

继上篇博文《胖虎谈ImageLoader框架(一)》 带来这篇《胖虎谈ImageLoader框架(二)》,上篇我们简单梳理了一下ImageLoader的3个步骤来异步加载图片,今天我们来详细看一下ImageLoader中加载图片的函数displayImage(…)和其中涉及到的一些ImageLoader框架带给我们的知识点。
(ps:读此博文前,希望网友已经阅读并理解了《胖虎谈ImageLoader框架(一)》 再阅读此博文。)

public void displayImage(String uri, ImageAware imageAware,
            DisplayImageOptions options, ImageLoadingListener listener,
            ImageLoadingProgressListener progressListener) {
        checkConfiguration();
        if (imageAware == null) {
            throw new IllegalArgumentException(ERROR_WRONG_ARGUMENTS);
        }
        if (listener == null) {
            listener = defaultListener;
        }
        if (options == null) {
            options = configuration.defaultDisplayImageOptions;
        }

        if (TextUtils.isEmpty(uri)) {
            engine.cancelDisplayTaskFor(imageAware);
            listener.onLoadingStarted(uri, imageAware.getWrappedView());
            if (options.shouldShowImageForEmptyUri()) {
                imageAware.setImageDrawable(options
                        .getImageForEmptyUri(configuration.resources));
            } else {
                imageAware.setImageDrawable(null);
            }
            listener.onLoadingComplete(uri, imageAware.getWrappedView(), null);
            return;
        }

        ImageSize targetSize = ImageSizeUtils.defineTargetSizeForView(
                imageAware, configuration.getMaxImageSize());
        String memoryCacheKey = MemoryCacheUtils.generateKey(uri, targetSize);
        engine.prepareDisplayTaskFor(imageAware, memoryCacheKey);

        listener.onLoadingStarted(uri, imageAware.getWrappedView());

        Bitmap bmp = configuration.memoryCache.get(memoryCacheKey);
        if (bmp != null && !bmp.isRecycled()) {
            L.d(LOG_LOAD_IMAGE_FROM_MEMORY_CACHE, memoryCacheKey);

            if (options.shouldPostProcess()) {
                ImageLoadingInfo imageLoadingInfo = new ImageLoadingInfo(uri,
                        imageAware, targetSize, memoryCacheKey, options,
                        listener, progressListener, engine.getLockForUri(uri));
                ProcessAndDisplayImageTask displayTask = new ProcessAndDisplayImageTask(
                        engine, bmp, imageLoadingInfo, defineHandler(options));
                if (options.isSyncLoading()) {
                    displayTask.run();
                } else {
                    engine.submit(displayTask);
                }
            } else {
                options.getDisplayer().display(bmp, imageAware,
                        LoadedFrom.MEMORY_CACHE);
                listener.onLoadingComplete(uri, imageAware.getWrappedView(),
                        bmp);
            }
        } else {
            if (options.shouldShowImageOnLoading()) {
                imageAware.setImageDrawable(options
                        .getImageOnLoading(configuration.resources));
            } else if (options.isResetViewBeforeLoading()) {
                imageAware.setImageDrawable(null);
            }

            ImageLoadingInfo imageLoadingInfo = new ImageLoadingInfo(uri,
                    imageAware, targetSize, memoryCacheKey, options, listener,
                    progressListener, engine.getLockForUri(uri));
            LoadAndDisplayImageTask displayTask = new LoadAndDisplayImageTask(
                    engine, imageLoadingInfo, defineHandler(options));
            if (options.isSyncLoading()) {
                displayTask.run();
            } else {
                engine.submit(displayTask);
            }
        }
    }

1、我们分析下函数的这几个参数:

1.1 String uri : URI,如果是网络图片(http://、https:// ),本地图片(file:// ),ContentProvider访问的(content:// ),app的Assets目录下(assets:// ),app的Drawable目录下(drawable:// )

1.2 ImageAware imageAware :
ImageView的包装类接口,实现该接口的类有:ViewAware、NonViewAware[这个为了防止加载同样的URI只回调一次而设计]

主要这边涉及到的都是ViewAware这个类:该类中中将ImageView包装放入一个WeakReference对象中,(插播一下弱引用的知识:当一个对象仅仅被WeakReference指向, 而没有任何其他StrongReference指向的时候, 如果GC运行, 那么这个对象就会被回收., 所以这样设计,ImageView就有可能会被GC回收),因此如果弱引用viewRef.get() == null, 就可以表示这个ImageView已经被GC回收了(对应的函数: ViewAware.isCollected())

ImageLoader框架的设计者考虑到了当用户要加载图片前,加载图片完成到要显示前,可能这两个时间点ImageView都已经被GC回收了,如果被回收了,这两个动作就没有必要进行了。

1.3 DisplayImageOptions options :
此类中包括的一些重要参数,系列博文第一篇中已经讲过,这边如果指定了该参数,会调用指定的来显示,或者调用之前init(…)进来的配置。

1.4ImageLoadingListener listener:
此类为加载图片的各种情况的回调监听类:onLoadingStarted, onLoadingFailed, onLoadingComplete, onLoadingCancelled

1.5 ImageLoadingProgressListener progressListener
此类为加载图片进度回调监听类:onProgressUpdate(String imageUri, View view, int current, int total) 可以用来显示某个图片加载的进度情况


2、我们分析对应代码行:
2.1 第4行 checkConfiguration() , 判断了ImageLoaderConfiguration成员变量是否被赋值,没被赋值即没调用init(…),抛异常出去,不允许继续往下执行。

	private void checkConfiguration() {
		if (configuration == null) {
			throw new IllegalStateException(ERROR_NOT_INIT);
		}
	}

2.2 第5-14行,都是为了保证参数有被正常赋值。

	if (imageAware == null) {
		throw new IllegalArgumentException(ERROR_WRONG_ARGUMENTS);
	}
	if (listener == null) {
		listener = defaultListener;
	}
	if (options == null) {
		options = configuration.defaultDisplayImageOptions;
	}

2.3 第15-27行,实际上只做了两件事,第一件事:如果是imageview的重用,现在imageview对应的uri已经为空了,那么之前未重用前的那个加载图片task,便可以从ImageLoaderEngine中取消掉了(如果还存在该task的话), 第二件事:如果开发者有设定Uri为空时要显示某张图片的话,将该图片显示到ImageView上。

	if (TextUtils.isEmpty(uri)) {
	engine.cancelDisplayTaskFor(imageAware);
	listener.onLoadingStarted(uri, imageAware.getWrappedView());
	if (options.shouldShowImageForEmptyUri()) {
	imageAware.setImageDrawable(
		options.getImageForEmptyUri(configuration.resources));
	} else {
		imageAware.setImageDrawable(null);
	}
	listener.onLoadingComplete(uri, imageAware.getWrappedView(), null);
	return;
}
	// 一个线程安全的Map, 用于控制ImageView和Uri对应上.
	// key: ImageView的id, 
	// value: 图片Uri_WxH)
	private final Map<Integer, String> cacheKeysForImageAwares 
		= Collections.synchronizedMap(new HashMap<Integer, String>());
	
	void cancelDisplayTaskFor(ImageAware imageAware) {
		cacheKeysForImageAwares.remove(imageAware.getId());
	}

2.4 第28-30行,获取了图片的大小(就是控件大小,如果控件大小小于屏幕大小,或者以屏幕大小为该ImageSize的大小),之后通过Uri和ImageSize,生成对应的Key值 (图片Uri_WxH),以便下面在内存缓存中查询此Key对应的Bitmap是否存在。

	ImageSize targetSize = ImageSizeUtils.defineTargetSizeForView(
         imageAware, configuration.getMaxImageSize());
    String memoryCacheKey = MemoryCacheUtils.generateKey(uri, targetSize);
	public static ImageSize defineTargetSizeForView(ImageAware imageAware, ImageSize maxImageSize) {
		int width = imageAware.getWidth();
		if (width <= 0) width = maxImageSize.getWidth();
		
		int height = imageAware.getHeight();
		if (height <= 0) height = maxImageSize.getHeight();
		
		return new ImageSize(width, height);
	}
	public static String generateKey(String imageUri, ImageSize targetSize) {
		return new StringBuilder(imageUri).append("_").
				append(targetSize.getWidth()).append("x").
				append(targetSize.getHeight()).toString();
	}

2.5 第31行,engine.prepareDisplayTaskFor(imageAware, memoryCacheKey); 这行代码看似不重要,其实很重要,大家都像ListView或者GridView等这些控件加载Adapter的,滑动时很重要的一个知识就是View重用,那么有可能当你这个ImageView要被另一张图片(另一个Uri)使用时,前面那个加载任务还没开始执行,那么那个任务怎么知道是否被重用了呢?
ImageLoader维护了一个cacheKeysForImageAwares的线程安全的HashMap,当加载图片任务要做一些加载时会去调用checkViewReused()方法去看当前要加载图片的那个ImageView匹配的是否是当前的这张图片Uri,如果不是,那么便不需要再继续往下执行这个任务了。

	void prepareDisplayTaskFor(ImageAware imageAware, String memoryCacheKey) {
		cacheKeysForImageAwares.put(imageAware.getId(), memoryCacheKey);
	}
	/** @throws TaskCancelledException if target ImageAware is collected by GC */
	private void checkViewReused() throws TaskCancelledException {
		if (isViewReused()) {
			throw new TaskCancelledException();
		}
	}

	/** @return <b>true</b> - if current ImageAware is reused for displaying another image; <b>false</b> - otherwise */
	private boolean isViewReused() {
		String currentCacheKey = engine.getLoadingUriForView(imageAware);
		// Check whether memory cache key (image URI) for current ImageAware is actual.
		// If ImageAware is reused for another task then current task should be cancelled.
		boolean imageAwareWasReused = !memoryCacheKey.equals(currentCacheKey);
		if (imageAwareWasReused) {
			L.d(LOG_TASK_CANCELLED_IMAGEAWARE_REUSED, memoryCacheKey);
			return true;
		}
		return false;
	}

2.6 第35-56行,主要是从内存缓存里面获取该Key值(图片Uri_WxH) 对应的Bitmap, 判断Bitmap是否存在, 如果options.shouldPostProcess(), 即上篇博文说到的,开发者设置了该值为true,表示需要在图片加载入内存中(已存在于内存中的也算这种情况),做一些额外的Process操作,这样就要开一个Task任务来执行了,执行完了再显示出图片来【ProcessAndDisplayImageTask(看源码)】。否则就直接调用开发者设置的BitmapDisplayer的对象(默认为SimpleBitmapDisplayer)显示出图片。

2.6提到的这个处理任务,看源码:ProcessAndDisplayImageTask

	if (bmp != null && !bmp.isRecycled()) {
            L.d(LOG_LOAD_IMAGE_FROM_MEMORY_CACHE, memoryCacheKey);

            if (options.shouldPostProcess()) {
                ImageLoadingInfo imageLoadingInfo = new ImageLoadingInfo(uri,
                        imageAware, targetSize, memoryCacheKey, options,
                        listener, progressListener, engine.getLockForUri(uri));
                ProcessAndDisplayImageTask displayTask = new ProcessAndDisplayImageTask(
                        engine, bmp, imageLoadingInfo, defineHandler(options));
                if (options.isSyncLoading()) {
                    displayTask.run();
                } else {
                    engine.submit(displayTask);
                }
            } else {
                options.getDisplayer().display(bmp, imageAware,
                        LoadedFrom.MEMORY_CACHE);
                listener.onLoadingComplete(uri, imageAware.getWrappedView(),
                        bmp);
            }
        }

2.7 第57-73行,整个ImageLoader真正调用的入口,大部分都在这几行代码中体现了。前面几行是看是否需要为加载中的图片设置一个加载中的图片,和是否需要重置ImageView。接着是一个实体类(ImageLoadingInfo),把之后LoadAndDisplayImageTask需要用到的一些信息封装进去,接着将LoadAndDisplayImageTask任务submit到ImageLoaderEngine中(这边提的只考虑异步的情况,如果Sync同步的情况就执行执行这个Task)[PS: 具体的Task类,下一篇博文会介绍]

		if (options.shouldShowImageOnLoading()) {
             imageAware.setImageDrawable(options
                     .getImageOnLoading(configuration.resources));
         } else if (options.isResetViewBeforeLoading()) {
             imageAware.setImageDrawable(null);
         }

         ImageLoadingInfo imageLoadingInfo = new ImageLoadingInfo(uri,imageAware, targetSize, 
memoryCacheKey, options, listener,progressListener, engine.getLockForUri(uri));
         LoadAndDisplayImageTask displayTask = new LoadAndDisplayImageTask(
                 engine, imageLoadingInfo, defineHandler(options));
         if (options.isSyncLoading()) {
             displayTask.run();
         } else {
             engine.submit(displayTask);
         }

总结

其实这篇博文旨在将ImageLoader的主干入口displayImage中的一些代码行做一些解析,我不太擅于通过文字将这些东西讲得很透彻,还是那句话“要想学会框架,最终还是要自己去看看源码”,此博文中提到了几个类,我觉得都需要大家自己去看看。
(LoadAndDisplayImageTask (这个类非常重要,你需要了解该类中waitIfPaused函数,checkTaskNotActual函数,checkTaskInterrupted函数,和整个run函数是怎么运作的),
ImageLoaderEngine(你需要了解该类中包含的3个线程池各自的作用),
ProcessAndDisplayImageTask,
BitmapDisplayer,[3个子类: FadeInBitmapDisplayer、RoundedBitmapDisplayer、SimpleBitmapDisplayer]
ImageSizeUtils,[这个工具类还不错]
MemoryCacheUtils,
ImageSize)
[类的先后顺序为优先级高低,高->低]
在这里插入图片描述

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<p> <strong><span style="font-size:24px;">课程简介:</span></strong><br /> <span style="font-size:18px;">历经半个多月的时间,</span><span style="font-size:18px;">Debug</span><span style="font-size:18px;">亲自撸的 “企业员工角色权限管理平台” 终于完成了。正如字面意思,本课程讲解的是一个真正意义上的、企业级的项目实战,主要介绍了企业级应用系统中后端应用权限的管理,其中主要涵盖了六大核心业务模块、十几张数据库表。</span><span></span> </p> <p> <span style="font-size:18px;">其中的核心业务模块主要包括用户模块、部门模块、岗位模块、角色模块、菜单模块和系统日志模块;与此同时,</span><span style="font-size:18px;">Debug</span><span style="font-size:18px;">还亲自撸了额外的附属模块,包括字典管理模块、商品分类模块以及考勤管理模块等等,主要是为了更好地巩固相应的技术栈以及企业应用系统业务模块的开发流程!</span><span></span> </p> <p> <br /> </p> <p> <span style="font-size:24px;"><strong>核心技术栈列表</strong></span><span style="font-size:24px;"><strong>:</strong></span> </p> <p> <br /> </p> <p> <span style="font-size:18px;">值得介绍的是,本课程在技术栈层面涵盖了前端和后端的大部分常用技术,包括</span><span style="font-size:18px;">Spring Boot</span><span style="font-size:18px;">、</span><span style="font-size:18px;">Spring MVC</span><span style="font-size:18px;">、</span><span style="font-size:18px;">Mybatis</span><span style="font-size:18px;">、</span><span style="font-size:18px;">Mybatis-Plus</span><span style="font-size:18px;">、</span><span style="font-size:18px;">Shiro(</span><span style="font-size:18px;">身份认证与资源授权跟会话等等</span><span style="font-size:18px;">)</span><span style="font-size:18px;">、</span><span style="font-size:18px;">Spring AOP</span><span style="font-size:18px;">、防止</span><span style="font-size:18px;">XSS</span><span style="font-size:18px;">攻击、防止</span><span style="font-size:18px;">SQL</span><span style="font-size:18px;">注入攻击、过滤器</span><span style="font-size:18px;">Filter</span><span style="font-size:18px;">、验证码</span><span style="font-size:18px;">Kaptcha</span><span style="font-size:18px;">、热部署插件</span><span style="font-size:18px;">Devtools</span><span style="font-size:18px;">、</span><span style="font-size:18px;">POI</span><span style="font-size:18px;">、</span><span style="font-size:18px;">Vue</span><span style="font-size:18px;">、</span><span style="font-size:18px;">LayUI</span><span style="font-size:18px;">、</span><span style="font-size:18px;">ElementUI</span><span style="font-size:18px;">、</span><span style="font-size:18px;">JQuery</span><span style="font-size:18px;">、</span><span style="font-size:18px;">HTML</span><span style="font-size:18px;">、</span><span style="font-size:18px;">Bootstrap</span><span style="font-size:18px;">、</span><span style="font-size:18px;">Freemarker</span><span style="font-size:18px;">、一键打包部署运行工具</span><span style="font-size:18px;">Wagon</span><span style="font-size:18px;">等等,如下图所示:</span><span></span> </p> <img src="https://img-bss.csdn.net/201908070402564453.png" alt="" /> <p> <br /> </p> <p> <br /> </p> <p> <br /> </p> <p> <span style="font-size:24px;">课程内容与收益</span><span style="font-size:24px;">:</span><span></span> </p> <p> <br /> </p> <p> <img src="https://img-bss.csdn.net/201908070403452052.png" alt="" /> </p> <p> <span style="font-size:18px;">总的来说,</span><span style="font-size:18px;">本课程是一门具有很强实践性质的“项目实战”课程,即“</span><span style="font-size:18px;">企业应用员工角色权限管理平台</span><span style="font-size:18px;">”,主要介绍了当前企业级应用系统中员工、部门、岗位、角色、权限、菜单以及其他实体模块的管理;其中,还重点讲解了如何基于</span><span style="font-size:18px;">Shiro</span><span style="font-size:18px;">的资源授权实现员工</span><span style="font-size:18px;">-</span><span style="font-size:18px;">角色</span><span style="font-size:18px;">-</span><span style="font-size:18px;">操作权限、员工</span><span style="font-size:18px;">-</span><span style="font-size:18px;">角色</span><span style="font-size:18px;">-</span><span style="font-size:18px;">数据权限的管理;在课程的最后,还介绍了如何实现一键打包上传部署运行项目等等。如下图所示为本权限管理平台的数据库设计图:</span> </p> <p> <span></span> </p> <p> <br /> </p> <p> <img src="https://img-bss.csdn.net/201908070404285736.png" alt="" /> </p> <p> <br /> </p> <p> <br /> </p> <p> <br /> </p> <p> <span style="font-size:18px;"><strong>以下为项目整体的运行效果截图:</strong></span> <span></span> </p> <img src="https://img-bss.csdn.net/201908070404538119.png" alt="" /> <p> <br /> </p> <p> <img src="https://img-bss.csdn.net/201908070405002904.png" alt="" /> </p> <p> <br /> </p> <p> <br /> </p> <p> <img src="https://img-bss.csdn.net/201908070405078322.png" alt="" /> </p> <p> <br /> </p> <p> <img src="https://img-bss.csdn.net/201908070405172638.png" alt="" /> </p> <p> <br /> </p> <p> <img src="https://img-bss.csdn.net/201908070405289855.png" alt="" /> </p> <p> <br /> </p> <p> <img src="https://img-bss.csdn.net/201908070405404509.png" alt="" /> </p> <p> <br /> </p> <p> <img src="https://img-bss.csdn.net/201908070405523495.png" alt="" /> </p> <p> <br /> </p> <p> <br /> </p> <p> <br /> </p> <p style="text-align:left;"> <span style="font-size:18px;">值得一提的是,在本课程中,</span><span style="font-size:18px;">Debug</span><span style="font-size:18px;">也向各位小伙伴介绍了如何在企业级应用系统业务模块的开发中,前端到后端再到数据库,最后再到服务器的上线部署运行等流程,如下图所示:</span><span></span> </p> <img src="https://img-bss.csdn.net/201908070406328884.png" alt="" /> <p> <br /> </p>
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DirectX修复工具(DirectX Repair)是一款系统级工具软件,简便易用。本程序为绿色版,无需安装,可直接运行。 本程序的主要功能是检测当前系统的DirectX状态,如果发现异常则进行修复。程序主要针对0xc000007b问题设计,可以完美修复该问题。本程序中包含了最新版的DirectX redist(Jun2010),并且全部DX文件都有Microsoft的数字签名,安全放心。 本程序为了应对一般电脑用户的使用,采用了易用的一键式设计,只要点击主界面上的“检测并修复”按钮,程序就会自动完成校验、检测、下载、修复以及注册的全部功能,无需用户的介入,大大降低了使用难度。在常规修复过程中,程序还会自动检测DirectX加速状态,在异常时给予用户相应提示。 本程序适用于多个操作系统,如Windows XP(需先安装.NET 2.0,详情请参阅“致Windows XP用户.txt”文件)、Windows Vista、Windows 7、Windows 8、Windows 8.1、Windows 8.1 Update、Windows 10,同时兼容32位操作系统和64位操作系统。本程序会根据系统的不同,自动调整任务模式,无需用户进行设置。 本程序的V4.0版分为标准版、增强版以及在线修复版。所有版本都支持修复DirectX的功能,而增强版则额外支持修复c++的功能。在线修复版功能与标准版相同,但其所需的数据包需要在修复时自动下载。各个版本之间,主程序完全相同,只是其配套使用的数据包不同。因此,标准版和在线修复版可以通过补全扩展包的形式成为增强版。本程序自V3.5版起,自带扩展功能。只要在主界面的“工具”菜单下打开“选项”对话框,找到“扩展”标签,点击其中的“开始扩展”按钮即可。扩展过程需要Internet连接,扩展成功后新的数据包可自动生效。扩展用时根据网络速度不同而不同,最快仅需数秒,最慢需要数分钟,烦请耐心等待。如扩展失败,可点击“扩展”界面左上角小锁图标切换为加密连接,即可很大程度上避免因防火墙或其他原因导致的连接失败。 本程序自V2.0版起采用全新的底层程序架构,使用了异步多线程编程技术,使得检测、下载、修复单独进行,互不干扰,快速如飞。新程序更改了自我校验方式,因此使用新版本的程序时不会再出现自我校验失败的错误;但并非取消自我校验,因此程序安全性与之前版本相同,并未降低。 程序有更新系统c++功能。由于绝大多数软件运行时需要c++的支持,并且c++的异常也会导致0xc000007b错误,因此程序在检测修复的同时,也会根据需要更新系统中的c++组件。自V3.2版本开始使用了全新的c++扩展包,可以大幅提高工业软件修复成功的概率。修复c++的功能仅限于增强版,标准版及在线修复版在系统c++异常时(非丢失时)会提示用户使用增强版进行修复。除常规修复外,新版程序还支持C++强力修复功能。当常规修复无效时,可以到本程序的选项界面内开启强力修复功能,可大幅提高修复成功率。请注意,请仅在常规修复无效时再使用此功能。 程序有两种窗口样式。正常模式即默认样式,适合绝大多数用户使用。另有一种简约模式,此时窗口将只显示最基本的内容,修复会自动进行,修复完成10秒钟后会自动退出。该窗口样式可以使修复工作变得更加简单快速,同时方便其他软件、游戏将本程序内嵌,即可进行无需人工参与的快速修复。开启简约模式的方法是:打开程序所在目录下的“Settings.ini”文件(如果没有可以自己创建),将其中的“FormStyle”一项的值改为“Simple”并保存即可。 新版程序支持命令行运行模式。在命令行中调用本程序,可以在路径后直接添加命令进行相应的设置。常见的命令有7类,分别是设置语言的命令、设置窗口模式的命令,设置安全级别的命令、开启强力修复的命令、设置c++修复模式的命令、控制Direct加速的命令、显示版权信息的命令。具体命令名称可以通过“/help”或“/?”进行查询。 程序有高级筛选功能,开启该功能后用户可以自主选择要修复的文件,避免了其他不必要的修复工作。同时,也支持通过文件进行辅助筛选,只要在程序目录下建立“Filter.dat”文件,其中的每一行写一个需要修复文件的序号即可。该功能仅针对高级用户使用,并且必须在正常窗口模式下才有效(简约模式时无效)。 本程序有自动记录日志功能,可以记录每一次检测修复结果,方便在出现问题时,及时分析和查找原因,以便找到解决办法。 程序的“选项”对话框中包含了7项高级功能。点击"常规”选项卡可以调整程序的基本运行情况,包括日志记录、安全级别控制、调试模式开启等。只有开启调试模式后才能在C
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